İki boyutlu modelleme önemli gözükmesede program içerisinde oldukça büyük bir önem teşkil etmektedir. Çünkü yapıcağımız çalışmalarda objelerimizi bazen direk 3dobjelerden yaratacağımız gibi bazen de 2d objeleri dönüştürerek çalışmalarımızı oluşturucaz.
LİNE : Çizgi
Line, diğer programlara kıyasla 3d max de daha geniş parametrelere sahip bir komuttur.
Line üzerinden hem eğri çizgiler hem de düz çizgiler oluşturabiliriz.
Line komutunda ölçü birimi yoktur.Yaptığımız objeler göz kararı yapılabilir.
Line çizerken tam düz çizgi çizebilmek için Shift basılıyken uygulanabilir.
Line komutunda girdiğimizde ; Öncelikle Creation Method bölümünden çizgimizin nasıl olacağını belirlememiz gerekmektedir.
İntial type : Tek tık noktaları
Drag type : Sürükleme noktaları
Corner : Keskin noktalar
Smooth : Yumuşak noktalar
Bu bölümde yaptığımız seçimlere göre
Örn :
İntial type corner, Drag type smooth seçildi. Sol tuşla tek tık yaptığımız yerler keskin olacak, sol tuş ile sürükleyerek yaptığımız yerler yumuşak(eğri) olacaktır.
Objemizi oluşturup Modify sekmesine geldiğimizde Line kategorisinin yanındaki +işaretine tıklayarak alt bölümlerini açıyoruz.
Burada 3 adet mod seçeneğiyle karşılaşıyoruz.
Vertex : Obje üzerinde her çizgiyi birbirine bağlayan noktalar
Segment : Obje üzerindeki her çizgi parçası
Spline : Objenin tamamı
Bu modları kullanarak objenin üzerinde istediğimiz her değişikliği gerçekleştirebiliriz.
GEOMETRY : Alt parametrelerin bulunduğu bölümdür.
Create Line : Mevcut çizime bağımlı ama konumu farklı olan çizimler yapabilmeyi sağlar.
Attach : Birbirinden ayrı iki çizimi aynı kategori altına getirebilmeyi sağlar. Obejelerden biri seçili durumda iken alt parametrelerinden attach tıklanır ve diğer objeye tıklanarak işlem tamamlanır.
Attach Multiple : Birden fazla objeyi aynı anda ekleyebilmeyi sağlar. Objelerden biri seçili durumda iken alt parametrelerinden attach multiple tıklanır ve çıkan listeden eklemek istenilen objeler seçilir ok tıklanır.
Fuse : Seçili olan iki vertex’i üst üste hizalamayı sağlar.
Weld : İki vertexi arasında kaynak yaparak birleştirilmesini sağlar. İki yöntemle kullanılabilir. Eğer noktalar birbirinden uzakta ise önce fuse komutu ile üst üste getirilir ve weld uygulanır yada noktalar birbirinden uzakta olduğu için weld komutunun yanındaki değer artırılır ve weld tıklanır.
İnsert : Çizime kaldığımız noktadan devam edebilmemizi sağlar. Komuta girdikten sonra son kaldığımız noktaya tıklayıp çizime devam edebiliriz.
Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat
Chrono Scribe Studio sitesinden daha fazla şey keşfedin
Son gönderilerin e-postanıza gönderilmesi için abone olun.
Yorum bırakın