3D Studio Max Bölüm 1 : Temel Bilgiler

PULLDOWN MENÜ (ÇEKME MENÜ) : Hemen her programda karşımıza çıkan menübar.İçeriği genel hakimiyet sağlayan komutların yanı sıra programın kendi özelliklerini de yansıtan komut topluluklarını barındırır.
MAİN TOOLBAR (ARAÇ MENÜSÜ) : En çok kullanılan komutların yer aldığı toolbar. Kısayol mantığı program içerisinde aktif olmadığı için genelde en çok ihtiyaç duyulan toolbardır.
GRİD (IZGARA ALANI) :Standart inşaa düzlemidir. Kullanıcıya 0.00 kotunu gösterir. Objenin zemin altında yada üstünde olduğunu gösterir. Program içerisinde iki adet inşaa düzlemi olduğundan bunun ayrımını iyi bilmek gerekir.
ANİMASYON CETVELİ : Animasyon oluşturmak tecrübe ve sabır isteyen bir iştir. Başlangıç olarak kabul edilen cetvel, animasyon adımlarının sahnede kayıt altında tutulmasını sağlar.
HESAP MAKİNESİ : Program içerisinde basit işlemleri yapabilmek için kullanılır. Pembe satıra yazılan işlem sonucu enter tuşuna bastığımızda beyaz satırda görünür. Bunun yanı sıra program içerisinde bazı işlemlerin sonucu da burada görünür.
COMMAND PANEL (KOMUT PANELİ) : Tüm komut ve değiştiricilerin bulunduğu paneldir. Diğer programlara kıyasla komutların tek panel üzerinde toplanması kullanışlıdır.
COMMAND PANEL (KOMUT PANELİ) MODİFY SEKMESİ : Objenin genel durumu hakkında bilgi vermesinin yanı sıra değiştirmeyi ve düzenlemeyi de sağlar.
COMMAND PANEL (KOMUT PANELİ) NAME AND COLOR SEKMESİ : Objenin renk ve ismini değiştirmeyi sağlar. İsim kısmını mouse ile taradıktan sonra verilecek isim yazılır ve enter tuşuna basılır.
Renk kısmına tıkladığımız da karşımıza gelen ekranda iki adet panel yer alır.3D Max paleti daha kısıtlı renk seçeneğine sahipken Autocad paneli tüm ana ve ara tonlarasahiptir.3D Max paletinde ise Add Custom Colors kısmından kendi rengimizi belirleme şansına sahibiz.
VİEW CUBE (BAKIŞ AÇISI) : Max 2009 ile birlikte eklenen bakış açılarının daha kolay ayarlanmasını sağlar.
4 PENCERE KAVRAMI : Genel çizim kuralları gereği temel ve izometrik ekranların kullanımı zorunludur. En çok kullanılan ekranlar Top, Front, Left, Perspektive’dir. Pencerelerin kısayolları baş harfleridir.(Ekran dağılımlarını ve kaça bölüneceğini belirlemek için; Views/Viewport Configuration/Layout)
# Eğer ekranlar arası geçiş yaparken mouse unuzun orta tuşu ile tıklayarak ekran seçerseniz sahnedeki objelerinizi seçim dışı bırakmadan işlem yapmış olursunuz.
# 3D max dosyaları kayıt edildiklerinde içeriklerine bağlı olarak çok büyük boyutlara erişebilirler. Dosyayı sanal ortamdan aktarımını yaparken rar ile sıkıştırırsanız büyük ölçüde küçülme meydana gelicektir.
# Program içerisinde sarı ile sembolize edilen her şey o an kullanımda demektir. Program hangi bölüm veya komutların aktif olduğunu bu şekilde gösterir.

Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat


Chrono Scribe Studio sitesinden daha fazla şey keşfedin

Son gönderilerin e-postanıza gönderilmesi için abone olun.

Yorum bırakın

WordPress.com'da bir web sitesi veya blog oluşturun

Yukarı ↑

Chrono Scribe Studio sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin