3D Studio Max Bölüm 1 : Pull Down Menü (Çekme Menü)

≡≡≡≡FİLE MENÜSÜ≡≡≡≡
RESET : Sahneyi resetlemeyi sağlar. Böylece tüm ayar ve menüler ilk açılış haline geri döner. Eğer sahnede çizim var ise kaydetmek isteyip istemediğinizi soracaktır.
OPEN : Önceden oluşturulmuş max uzantılı dosyaları açabilmemizi sağlar.
SAVE : Kayıt işlemini gerçekleştirir. Program versiyonu üzerinden max uzantısı ile kaydeder.
SAVE AS : Kayıt işlemini max veya chr uzantısı ile kaydetmeyi sağlar. Max 2011 versiyonu ile gelen yeni özellik ile birlikte alt versiyon olarak da kayıt yapılabilmektedir. Ancak en fazla 2010 versiyonuna kadar izin vermektedir.
SAVE SELECTED : Sahnede bulunan çizimin içinden istenilen objelerin kayıt edilmesini sağlar. Kayıt etmek istenilen objeler seçildikten sonra save as’ in altından save selected tıklanır ve normal kayıt işlemi adımları izlenir. Burada amacımız kendi arşivimizi oluşturmak için çizim esnasında da obje toplamaktır.
ARCHİVE : Çalışmanın zip dosyası olarak sıkıştırılarak kaydedilmesini sağlar. Burada amaç yapılan çalışmayı tüm materialleri ile kaydederek başka bir bilgisayara sağlıklı bir şekilde taşıyabilmektir. Komuta save as’ in altından girdikten sonra masaüstü kayıt yeri olarak seçilir ve dosya adında türkçe karekter kullanılmamalıdır. Seçenekler belirlendikten sonra kaydet tıklanır. İşlem bittikten sonra dosya istenilen yere taşınabilir.
İMPORT : Diğer programların uzantıları ile dosya açabilmeyi sağlar.
MERGE : Dosyalar arasında bağlantı kurarak sahneye yerleştirmeyi sağlar. Mevcut bir dosyaya dosya ekleme işlemi diyebiliriz.
EXPORT : Diğer programların uzantıları ile dosya kaydetmeyi sağlar. Save As komutuyla aynı mantıkla kullanılır.
≡≡≡≡EDİT MENÜSÜ≡≡≡≡
UNDO-REDO : Geri ve İleri alma işlemidir. Çoğunlukla main toolbar üzerinden kullanılır.
DELETE : Seçilen objeyi siler .Çoğunlukla klavyeden delete tuşu kullanılır.
CLONE : Kopyalama işlemini gerçekleştirir. Seçilen objenin üzerine bir adet kopyaladığı için gerekmedikçe kullanılmaz.
Eğer mesafe ve adet belirterek kopyalama yapılması isteniyorsa ; Shifl tuşu basılıyken ve move modundayken oklardan uygun olanın ucundan sol tuş basılıyken sürüklüyoruz ve bırakıyoruz.(burada mesafe göz kararı yapılabilir.) Çıkan ekranda ;
Clone Options ekranı
Copy : Objenin orjinalinin kopyasını çıkartır.
İnstance : Objenin ilişkilendirilmiş kopyasını çıkartır.
Number of Copies : Kopya obje adedi
Name : Kopya objenin adı
TRANSFORM TYPE-İN : Transform işlemlerinin ölçü ekranı
SELECT ALL : Sahnedeki tüm çizimler seçili hale gelir.
SELECT NONE : Sahnedeki tüm çizimler seçim dışı kalır.
SELECT İNVERT : Sahnede yapılmış olan seçimi tersine çevirir.
SELECT BY / NAME : Main toolbardaki select by name ile aynı
SELECT BY / COLOR : Renk seçeneklerine göre seçim yapabilmeyi sağlar. Komuta girdikten sonra sahnede tıklanan obje ile aynı renk olan tüm objeler seçili hale gelir. (Komut material editörden atanmış olan renk ve materialleri görmez. Sadece Modify sekmesinden kullanılan renk geçerlidir.)
SELECTİON REGİON : Main toolbardaki selection region ve window crossing seçeneklerinin aynısı
≡≡≡≡TOOLS MENÜSÜ≡≡≡≡
LİGHT LİSTER : Sahnedeki tüm Standart ve Photometric ışıkların listesini sunar.Temel özelliklerini görebilmeyi ve değiştirebilmeyi sağlar.
VRAY LİGTHT LİSTER : Vray ışıkları dahil olmak üzere sahnede bulunan tüm ışıkların listesini sunar. Temel özelliklerini görebilmeyi ve değiştirebilmeyi sağlar.
MİRROR : Main toolbar üzerindeki mirror komutu ile aynı
ALİGN : Main toolbar üzerindeki align komutu ile aynı
GRAB VİEWPORT : Sahnenin göründüğü haliyle resmini çekebilmeyi sağlar. Grab Viewport altından ”Create Still İmage File” tıklanır. Grab seçeneğine tıklanır. Çekilen resmi disket ikonundan kaydedebiliriz.
GRİD AND SNAPS : Main toolbar üzerindeki yakalama noktaları seçenekleri ve ayarlarını sunar. Bunun yanı sıra grid alanı ile ilgili ayarları sunar.
MEASURE DİSTANCE : Sahnede tıklanan iki nokta arasını ölçebilmemizi sağlar. Program içerisinde ölçü mantığı çok aktif olmadığından ve oran kurarak çizim yaptığımız için ihtiyaç duyacağımız komutlardan biridir. Sonuç hesap makinesindeki beyaz satırda görünür.
İSOLATE SELECTİON : Seçili olan obje veya objelerin izole edilmesini sağlar. Böylece sahnede odaklanılacak detayları ortaya çıkarmış oluruz ve daha rahat çalışabiliriz. Exit İsolation Mode tıklandığında komut sonlandırılmış olur.
SNAPSHOT : Animasyon adımı kaydedilmiş objelerin kopyasını çıkarmak için kullanılır. Çıkan ekrandan ;
Single seçilirse başlangıç adımına 1 adet kopya obje oluşturulur.
Range seçilirse ; from : başlangıç adımı, to : bitiş adımı, copies : kopya adedi belirlenerek işlem gerçekleştirilir.(Örneğin 30. adım ve 70. adım arasına 5 adet kopya obje)
Clone Method : Kopyanın nasıl oluşturulacağını belirler.(Burada MESH seçili olursa tüm kopyalar mesh obje olarak oluşturulur.)
≡≡≡≡GROUP MENÜSÜ≡≡≡≡
Grup menüsü sahnede oluşturulmuş olan parçalı objelerin gruplanarak çalışılmasını sağlar.
1) Gruplanacak objeler seçildikten sonra group menüsü altından group tıklanır ve grup ismi yazılarak ok tıklanır.
2) Gruptaki objelerde herhangi bir değişiklik yapmak için mevcut grup seçildikten sonra Group/Open tıklanarak grup geçici olarak açılır.
(Geçici olarak açılmış bir grupta içerisindeki objelerde bireysel olarak istenilen işlemler yapılabilir. Renk, Ölçü değişimi vs.)
3) Geçici olarak açılmış bir grubun tekrar kapatılabilmesi için gruptaki objelerden herhangi biri seçilir ve Group/Close tıklanır.
4) Mevcut gruptan bir obje çıkartmak için grup open ile açıldıktan sonra çıkarılacak obje seçilir ve Group/Detach tıklanır. İşlem bittiğinde grup close ile kapatılır.
5) Mevcut gruba obje eklemek için eklenecek obje seçildikten sonra Group/Attach tıklanır ve grubun üzerine tıklanır.
6) Grup işlemini tamamen sonlandırmak için mevcut grup seçilir ve Group/Ungroup tıklanır. Böylece grup tamamen bozulmuş olur.
≡≡≡≡VİEWS MENÜSÜ≡≡≡≡
UNDO VİEW CHANGE : Bakış açısını bir adım geri alma(Kısayol Shifl+Z)
REDO VİEW CHANGE : Bakış açısını bir adım ileri alma(Kısayol Shit+Y)
(Sahnedeki objeler ve yapılan işlemler etkilenmeden sadece bakış açısı ile ilgili işlem yapar.)
SHOW TRANSFORM GİZMO : Transform işlemlerini yaparken kullanılan gizmoların kapatılıp açılmasını sağlar.(Önerilen açık olmasıdır.)
EXPORT MODE : Toolbarların geçici olarak gizlenerek daha geniş bir ekranda çalışma olanağı sağlar.(Kısayol Ctrl+x)
VİEW CUBE : 3D Max 2009 ile gelen bir özelliktir.Sahne bakış açısını otomatik olarak ayarlamayı sağlar.
≡≡≡≡CUSTOMİZE MENÜSÜ≡≡≡≡
SHOW UI : Toolbarların kapatılıp açılabileceği bölüm
CUSTOM UI AND DEFAULTS SWİTCHER : Program arayüzünün değiştirilebileceği bölümdür. Arayüz değiştirmek sadece sahneyi etkileyen bir işlemdir ve sahnede bir çizim bulunuyor ise bundan etkilenmez. Herhangi bir durumda sahnedeki toolbarlardan birini kaybettiğimizde ve bulamadığımızda da bu seçeneği kullanarak sahneyi default edebiliriz.
Seçeneğe girdikten sonra sol üst köşeden max seçili iken, sağ üst köşeden arayüz seçeneklerinden biri belirlenir.(En çok kullanılan Max 2009 arayüzüdür.)Sağ alt köşeden set tıklanır ve tamam tıklanır.
UNİT SETUP : Ölçü birimini değiştirmeyi sağlar.
Metric : Metrik hesaplamaları esas aldığından metre, cm, mm, km seçenekleri bulunur.
US Standart : Feet/İnch hesaplarını esas alır.
Generic Units : Herhangi bir ölçü birimine denk gelmez. İfadesiz bir ölçü birimidir.
CUSTOM USER İNTERFACE : Program içerisinde atanmış tüm kısayolları görebilmeyi ve değiştirebilmeyi sağlar.

Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat


Chrono Scribe Studio sitesinden daha fazla şey keşfedin

Son gönderilerin e-postanıza gönderilmesi için abone olun.


Yorum bırakın

Chrono Scribe Studio sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin