
Örneklendireceğimiz projemiz surlar ile çevrili bir restoran projesidir. Örneğimizde izlenilen yol bir piknik alanını tarihi dokularla birleştirerek daha kullanışlı ve ilgi çeken bir mekan haline getirmekten geçmektedir.

Öncelikle mekanın metrekare hesabına göre alanımızı sahneye yerleştirdik ve bunun üzerinden giderek çevresinden geçecek olan surlarımızı yerleştirdik.

Surlarımızın detaylarını vererek girinti ve çıkıntılarını oluşturduk.

Sahnemizin genel işlemlerini tamamladıktan sonra yarı açık ve kapalı pergola sistemlerimizi sahnedeki yerlerine yerleştirdik.

Pergola detaylarımızı ince detay olarak gerçekleştirdik. Bu tarz projelerde dozunda verdiğiniz detaylar projelerinizin daha gerçekçi ve dikkat çeken projeler olmasını sağlayacaktır. Ancak bu ince çizgiyi iyi korumak gerekmektedir. Çünkü olması gerekenden fazla olan detay sahneyi yorar ve projeyi gereksiz bir yükün altına sokar. Bunun için bir standardımız olmasa da projemizin gerektirdiği kadar detayı iyi kavramamız gerekmektedir.

Projelerimizi oluştururken ilk aşamalarda görsellik her zaman en son plandadır. Çünkü projenin genel yapısını oturtmadan görsellik adına bir şeyler yapmak gereksiz zaman kaybı olacaktır. Proje geliştikçe görsel ihtiyacımız da buna göre değişecektir. Projenin gereksinimleri doğrultusunda görselleştirmek en mantıklı seçenektir.




Özellikle render işlemlerinin bizi yavaşlatabileceği projelerde tercihimiz ya çok düşük render seçeneklerini kullanmaktır yada ekran üzerinden prntscrn almaktır. Özellikle ilk aşamalar proje oturmadığından dolayı çok sık render almamız gereken bir süreç olacaktır. Buda bize zaman kaybı yaratabilecek önemli bir işlem süreci demektir. Eğer grup çalışması sergiliyorsak ve diğer arkadaşlarımıza projemizle ilgili genel bilgiler vermek istiyorsak bunu örneklerimizde olduğu gibi prntscrn ile de halledebiliriz. Projemizin genel durumu, metrekare hesabı, hangi parçanın nereye konacağı veya konumsal bilgileri için bu yeterli olacaktır. Ama render seçeneklerini düşük ayarlarda tutarak da bunun üstesinden gelebiliriz. Yukarıdaki örneklerimiz prntscrn örnekleridir.





Bu örneklerimiz de düşük seçeneklerle alınmış render örnekleridir. Bunlar projemizin yapım aşamasında bilgi amaçlı olarak kullanılmış örneklerdir.


PERGOLA SİSTEMLERİ İLK HALİ
Projemizin genel yapısını oturttuktan sonra 2.aşama içerideki elemanları oluşturmak demiştik. Yarı açık ve kapalı pergolaları oluşturduk dan sonra sahnedeki konumlarına yerleştirdik. Proje içerisinde 4 farklı pergola sistemi kullandık.

Yarı açık olarak nitelediğimiz pergola sistemleri bizim için çok tercih edilenlerdendi. Özellikle piknik ve bahçe konsepti içerisinde en çok kullanılan seçeneklerden biri yarı açık pergola sistemleridir. Üst kısmı güneşi kırması açısından sıralı çıtalardan meydana gelmektedir. Pergola çevresini ızgara şeklinde dizilmiş ince ahşap çıtalar kaplar.

Bir diğer seçeneğimiz yarı kapalı diyebileceğimiz pergola sistemidir. Sadece üst kısmını çatı şeklinde kapadığımız sistem özellikle yağmur gibi doğal olaylardan korunmak amacıyla tercih edilmiştir. Bu sistemde üst taraf çatı şeklinde kapalıdır ve yine yarı açık pergola sisteminde olduğu gibi bu sistemde de pergola çevresi ızgara şeklinde dizilmiş ince ahşap çıtalar ile kaplanır.


Bu seçeneğimizde sadece güneş kırıcı olarak kullanılması amaçlanan ve 4 köşedeki burçların önüne yerleştirilen güneş kırıcı pergolalarımızı kullandık.

Pergola sistemlerimizi yerleştirdikten sonra bizim için önemli olan bir diğer yapı, mekanın tam orta noktasında bulunan restoran kısmıydı. Restoran tarzında tasarlanan yapının amacı servis ve mutfak işlemlerinin gerçekleştirilmesiydi. Özellikle orta noktaya yerleştirilerek tüm alanlara ulaşılabilirliği kolaylaştırıldı.



Projelerde genel olarak modelleme aşamaları tamamlandığında material önemi ortaya çıkmaya başlar. Özellikle material sistemi bir projeyi olduğundan çok daha güzel de gösterebilir. Ama aksi durumlar meydana geldiğinde modellemesi çok iyi yapılmış projeler kötü duruma düşebilir. Bu ince çizgi arasında gidip gelirken bu ayarlamayı yapabilmek oldukça önemlidir. Yukarıda gördüğümüz renderlarda projemizin ilk material denemelerini görmekteyiz. İlk olarak taş duvar ve ahşap material denemeleri yapılmıştır. Bu aşamada oldukça kötü gözüken projemizin ileriki aşamalarda ne duruma geldiğini göreceğiz. Peyzaj projelerinde en önemli nokta bitkilendirme kısmıdır. Ancak bitkiler bulundukları çizimleri oldukça ağırlaştırırlar. Hem projede çalışma esnasında sorun yaşamaya başlarsınız, hem de render süreleri oldukça artmaya başlar. Projemizde çok aşırı bir bitkilendirme olmadığı için fazla problem yaşamadık. Ama eğer elimizde yoğun bitkilendirmesi olan bir proje varsa onu kaldırabilecek bir bilgisayarda çalışmamız daha uygun olacaktır. Ancak eğer bunu kaldırabilecek bir bilgisayar temin edemiyorsak sahneyi parçalayarak da çalışabiliriz. Örneğin bitkilendirme dosyası, yapı dosyası gibi…Daha sonra render işlemini gerçekleştirmeden önce hepsini tek dosyada toplayıp bu şekilde render alabiliriz.








Yukarıdaki renderlarda projemizin son halini görmekteyiz. Üzerlerinde büyük ayarlar yapılmadan render alınması tercih edilmiştir. V-ray kullanılmıştır ve skylight renderı uygun görülmüştür. Büyük ayarlar yapılmamasına rağmen başlangıç aşamasından itibaren yapılan ufak değişikliklerin bir projeyi ne kadar etkilediğini görebilirsiniz.
Projemizin 3D modelini satın almak için lütfen aşağıdaki bağlantıyı kullanın.




Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat
Yorum bırakın