UNDO-REDO (GERİ VE İLERİ ALMA) :Undo(ctrl+z) Redo(ctrl+y) Standartta işlem adedi 20’dir.İşlem adedini değiştirmek için Customize/Preferences/General/Scene Undo/Levels bölümünden geri ve ileri alma işlemlerinin adedini değiştirebiliriz.
SELECT AND LİNK (SEÇ VE BAĞLA) : Oluşturulmuş iki nesneyi birbirine bağlama işlemidir. Birbirine bağlanacak ana nesneyi seçtikten sonra select and link sol tuş basılı tutup sürükleyerek ikinci objenin üstüne gelip bırakıyoruz. Böylece objeleri ana-oğul mantığı üzerinden birbirine bağlamış oluyoruz. (Move konumundayken ikinci nesneyi seçip hareket ettirirsek iki obje aynı anda hareket eder. Ama ana obje kendi başına hareket edebilir.)
UNLİNK SELECTİON (BAĞLANTIYI KIR) : Birbirine bağlanmış iki objenin arasındaki bağlantıyı kırmayı sağlar.(Ana obje seçili iken komuta tıklanır.)
BİND TO SPACE WARP (SPACE WARP BAĞLANTISI) : Space Warps bölümünden atanan bomba türü malzemeleri nesneye bağlama işlemidir.(Select and Link ile aynı mantık)
SELECTİON FİLTER (SEÇİMLERİ FİLTRELE) : Sahnede bulunan objeleri filtrelemeyi sağlar. Seçilen kategori filtrelenir. Sadece seçilen kategorideki objeler seçilebilir ve işlem yapılabilir.
SELECT OBJECT (OBJE SEÇİMİ) :Sahnede manuel obje seçimi yaparken kullanılır. Seçim sırasında herhangi bir hata olmaması için select object seçilir. Bunun yanı sıra main toolbar üzerinde bir komut seçili durumda kalması gerektiği için select object komutunda bırakılır.
(Select Object dışında herhangi bir komutta iken Q kısayolu Select Object için kullanılır. Ancak Select object seçili ise Q kısayolu Selection Region için çalışır.)
SELECT LOCK TOGGLE : Sahnede yapılan seçimi kilitlemeyi sağlar. Seçili olan objeler dışında başka bir obje seçilmesine izin vermez. Seçili olan objelerin de seçim dışı kalmasına izin vermez.(Animasyon cetvelinin altında bulunur.)
Kısayol : Space
SELECT BY NAME (İSİM YOLUYLA OBJE SEÇİMİ) : Komuta girdikten sonra açılan listeden objenin ismine göre seçim yapabilmeyi sağlar.
( Select by name ekran görüntüsü ) (Manuel yöntem ile veya isim yoluyla seçim yapılırken birden fazla obje seçebilmek için ctrl basılıyken işlem yapılabilir.)
SELECTİON REGİON (SEÇİM ALANI FORMU) : Seçim alanının formunu değiştirmeyi sağlar.5 farklı form bulundurur.
Rectangular : Dikdörtgen seçim alanı
Circular : Daire seçim alanı
Fence : Serbest seçim alanı (Keskin çizgiler) Sahnede seçim yaparken tıklama yöntemiyle ilerleyerek bir alan oluşturmanız gerekmektedir ve başladığınız noktaya geri dönüp tıklama zorunluluğunuz vardır.
Lasso : Serbest seçim alanı (Yumuşak çizgiler) Sahnede seçim yaparken sürükleme yöntemiyle bir alan oluşturulur. Başlangıçtan itibaren kapalı bir alandır.
Paint : Serbest seçim alanı (Nokta alanı) Sahnede seçim yaparken sürükleme yöntemini kullanarak objelerin üstünden geçmek gerekmektedir.
WİNDOW CROSSİNG : Aktif değilse seçim alanının objelere değmesi yeterlidir. Aktif ise objenin seçim alanının içinde kalması gerekir.
TRANSFORM İŞLEMLERİ : Sahnede yapılacak belli işlemlerin gruplanmış adıdır.Bu grup altında Move, Rotate ve Scale yer alır.
MOVE (TAŞIMA)
Kısayol : W
Manuel olarak taşıma işlemi yaparken sahnedeki gizmonun okların ucundan tutarak sürükleyerek kullanılabilir.
Ölçülü taşıma işlemi gerçekleştirilicekse obje seçili iken komuta tıkladıktan sonra komutun üzerine sağ click atarak transform type-in ekranı açılır.Ekran üzerinde Absolute World : Objenin sahnedeki koordinatı, Offset Screen : İşlem yapılacak birimi temsil eder.
Move komutunu kullanırken ; objenin herhangi bir noktasından tutarak taşıyabilmek için fonksiyon tuşları ile eksen kilitleme yöntemi kullanılır.
F5 : X ekseni
F6 : Y ekseni
F7 : Z ekseni
F8 : X,Y ekseni
ROTATE (DÖNDÜRME)
Kısayol : E
Manuel olarak döndürme işlemi yaparken sahnedeki gizmonun eksenlerinin üzerinden tutarak işlem yapılabilir.Ölçülü döndürme işlemi gerçekleştirilicekse obje seçili iken komuta tıkladıktan sonra komutun üzerine sağ click atarak transform type- in ekranı açılır.Ekran üzerinde Absolute World : Objenin sahnedeki açısı, Offset Screen : İşlem yapılacak açıyı temsil eder.
SCALE (ÖLÇEKLENDİRME)
Kısayol : R
Manuel olarak ölçeklendirme işlemi yaparken sahnedeki gizmoda okların ucundan tutarak sürükleyerek işlem yapılırsa eksensel olarak ölçeklendirme yapılmış olur. Eğer gizmonun ortasından tutarak sürükleyerek kullanılırsa objenin bütününe ölçeklendirme yapılmış olur. Ölçülü ölçeklendirme işlemi gerçekleştirilicekse obje seçili iken komuta tıkladıktan sonra komutun üzerine sağ click atarak transform type-in ekranı açılır.Ekran üzerinde Absolute Local : Objenin eksensel ölçeklendirme, Offset Screen : Objenin tamamını ölçeklendirmeyi temsil eder.
(Transform işlemlerini kullanırken eğer harici transform ekranlarını kullanmak karışık geliyorsa animasyon cetvelinin altında bulunan transform type-in bölümü kullanılabilir.)
Menü bu durumdayken Absolute World konumundadır.
Menü bu durumdayken Offset World konumundadır.
SNAP TOGGLE (YAKALAMA NOKTALARI)
Kısayol : S
Komut aktif hale getirildiğinde yakalama noktaları komut olarak kullanılabilir duruma getirilmiş olur. Ancak komutun üzerine sağ click atarak açılan ekrandan hangi noktaların aktif olacağını belirlememiz gerekmektedir. Karşımıza gelen ekrandan kullanacağımız noktaları belirleyebiliriz.
Grid Points : Grid alanının birleşim noktaları
Grid Lines : Grid alanının çizgileri
Pivot : Objelerin pivot(merkez) noktaları
Bounding Box : Objelerin seçili olduğunda etrafında bulunan barikat çizgileri
Perpendicular : Dik nokta veya 90 derecelik nokta
Tangent : Dairelerin teğet noktaları
Vertex : Segmentleri birbirine bağlayan noktalar
Endpoint : Çizgilerin son noktaları
Midpoint : Çizgilerin orta noktaları
Edge/Segment : Objelerin kenar veya kontür çizgileri
Face : Objelerin yüzeyleri
Center Face : Objelerin yüzey merkezleri
MİRROR (AYNALAMA)
Objeyi seçtikten sonra mirror komutuna tıklanır.Çıkan ekrandan ;
Mirror Axis : Aynalama yönü
Offset : İki obje arasındaki mesafe
Clone Selection : Obje kopyasının nasıl olacağı
İnstance : Objenin ilişkilendirilmiş kopyasını alır
Copy : Objenin orjinalinin kopyasını alır
None : Objenin sadece yönünü değiştirir.
seçenekler belirlendikten sonra ok ile komut sonlandırılır.
ALİGN ( HİZALAMA)
Kısayol : Alt+A
Align komutunun kuralı olarak başka bir obje referans alınmalıdır. Yani komutun genel mantığı bir objeyi başka bir objenin referansına göre hizalamaktır.
Öncelikle hizalanacak obje seçilir ve align komutuna girilir. Komuta girdikten sonra referans alınan objenin üzerine tıklanır. Çıkan ekranda ;
Align Position : Hizalama yönü
Current Object : Hizalanacak obje
Target Object : Referans obje
Minimum : Ok yönünün tersi
Maximum : Ok yönünde
Center : Merkez
Ekran üzerinde hangi eksende işlem yapılacağı seçildikten sonra ana obje ve referans objelerin nasıl hareket edeceği belirlenir. Örneğin ana obje maksimum, referans obje minimumda hareket ederse iki obje ortada buluşur ve birbirine teğet geçen bir hizalama işlemi yapılmış olur.
OUİCK ALİGN (HIZLI HİZALAMA)
Kısayol : Shifl+A
Align komutunda olduğu gibi burda da bir objeyi referans alarak hizalama yapmak gerekir.
Hizalama yapılacak obje seçildikten sonra Quick Align tıklanır ve referans objeye tıkladığımızda iki obje merkez noktalarından (pivot noktalarından) birbirine hizalanır.
NORMAL ALİGN
Align komutunda olduğu gibi burda da bir objeyi referans alarak hizalama yapmak gerekir.Hizalanacak obje seçldikten sonra Normal Align tıklanır ve referans obje tıklanır. Çıkan ekranda ;
Position Offset : Hizalama eksenleri ve mesafeleri
Rotation Offset : Açı değeri
değerler belirlendikten sonra ok ile komut sonlandırılır.
ALİGN TO VİEW
Bakış açısına göre hizalama
Hizalanacak objemizi seçtikten sonra kullanmak istediğimiz ekrana geçiş yapıyoruz ve align to view komutuna giriyoruz. Çıkan ekranda ;
Axis : Hizalama yönü
Flip : Aynalama
Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat
Yorum bırakın