3D Studio Max Bölüm 1 : Pull Down Menü (Çekme Menü)

≡≡≡≡FİLE MENÜSÜ≡≡≡≡
RESET : Sahneyi resetlemeyi sağlar. Böylece tüm ayar ve menüler ilk açılış haline geri döner. Eğer sahnede çizim var ise kaydetmek isteyip istemediğinizi soracaktır.
OPEN : Önceden oluşturulmuş max uzantılı dosyaları açabilmemizi sağlar.
SAVE : Kayıt işlemini gerçekleştirir. Program versiyonu üzerinden max uzantısı ile kaydeder.
SAVE AS : Kayıt işlemini max veya chr uzantısı ile kaydetmeyi sağlar. Max 2011 versiyonu ile gelen yeni özellik ile birlikte alt versiyon olarak da kayıt yapılabilmektedir. Ancak en fazla 2010 versiyonuna kadar izin vermektedir.
SAVE SELECTED : Sahnede bulunan çizimin içinden istenilen objelerin kayıt edilmesini sağlar. Kayıt etmek istenilen objeler seçildikten sonra save as’ in altından save selected tıklanır ve normal kayıt işlemi adımları izlenir. Burada amacımız kendi arşivimizi oluşturmak için çizim esnasında da obje toplamaktır.
ARCHİVE : Çalışmanın zip dosyası olarak sıkıştırılarak kaydedilmesini sağlar. Burada amaç yapılan çalışmayı tüm materialleri ile kaydederek başka bir bilgisayara sağlıklı bir şekilde taşıyabilmektir. Komuta save as’ in altından girdikten sonra masaüstü kayıt yeri olarak seçilir ve dosya adında türkçe karekter kullanılmamalıdır. Seçenekler belirlendikten sonra kaydet tıklanır. İşlem bittikten sonra dosya istenilen yere taşınabilir.
İMPORT : Diğer programların uzantıları ile dosya açabilmeyi sağlar.
MERGE : Dosyalar arasında bağlantı kurarak sahneye yerleştirmeyi sağlar. Mevcut bir dosyaya dosya ekleme işlemi diyebiliriz.
EXPORT : Diğer programların uzantıları ile dosya kaydetmeyi sağlar. Save As komutuyla aynı mantıkla kullanılır.
≡≡≡≡EDİT MENÜSÜ≡≡≡≡
UNDO-REDO : Geri ve İleri alma işlemidir. Çoğunlukla main toolbar üzerinden kullanılır.
DELETE : Seçilen objeyi siler .Çoğunlukla klavyeden delete tuşu kullanılır.
CLONE : Kopyalama işlemini gerçekleştirir. Seçilen objenin üzerine bir adet kopyaladığı için gerekmedikçe kullanılmaz.
Eğer mesafe ve adet belirterek kopyalama yapılması isteniyorsa ; Shifl tuşu basılıyken ve move modundayken oklardan uygun olanın ucundan sol tuş basılıyken sürüklüyoruz ve bırakıyoruz.(burada mesafe göz kararı yapılabilir.) Çıkan ekranda ;
Clone Options ekranı
Copy : Objenin orjinalinin kopyasını çıkartır.
İnstance : Objenin ilişkilendirilmiş kopyasını çıkartır.
Number of Copies : Kopya obje adedi
Name : Kopya objenin adı
TRANSFORM TYPE-İN : Transform işlemlerinin ölçü ekranı
SELECT ALL : Sahnedeki tüm çizimler seçili hale gelir.
SELECT NONE : Sahnedeki tüm çizimler seçim dışı kalır.
SELECT İNVERT : Sahnede yapılmış olan seçimi tersine çevirir.
SELECT BY / NAME : Main toolbardaki select by name ile aynı
SELECT BY / COLOR : Renk seçeneklerine göre seçim yapabilmeyi sağlar. Komuta girdikten sonra sahnede tıklanan obje ile aynı renk olan tüm objeler seçili hale gelir. (Komut material editörden atanmış olan renk ve materialleri görmez. Sadece Modify sekmesinden kullanılan renk geçerlidir.)
SELECTİON REGİON : Main toolbardaki selection region ve window crossing seçeneklerinin aynısı
≡≡≡≡TOOLS MENÜSÜ≡≡≡≡
LİGHT LİSTER : Sahnedeki tüm Standart ve Photometric ışıkların listesini sunar.Temel özelliklerini görebilmeyi ve değiştirebilmeyi sağlar.
VRAY LİGTHT LİSTER : Vray ışıkları dahil olmak üzere sahnede bulunan tüm ışıkların listesini sunar. Temel özelliklerini görebilmeyi ve değiştirebilmeyi sağlar.
MİRROR : Main toolbar üzerindeki mirror komutu ile aynı
ALİGN : Main toolbar üzerindeki align komutu ile aynı
GRAB VİEWPORT : Sahnenin göründüğü haliyle resmini çekebilmeyi sağlar. Grab Viewport altından ”Create Still İmage File” tıklanır. Grab seçeneğine tıklanır. Çekilen resmi disket ikonundan kaydedebiliriz.
GRİD AND SNAPS : Main toolbar üzerindeki yakalama noktaları seçenekleri ve ayarlarını sunar. Bunun yanı sıra grid alanı ile ilgili ayarları sunar.
MEASURE DİSTANCE : Sahnede tıklanan iki nokta arasını ölçebilmemizi sağlar. Program içerisinde ölçü mantığı çok aktif olmadığından ve oran kurarak çizim yaptığımız için ihtiyaç duyacağımız komutlardan biridir. Sonuç hesap makinesindeki beyaz satırda görünür.
İSOLATE SELECTİON : Seçili olan obje veya objelerin izole edilmesini sağlar. Böylece sahnede odaklanılacak detayları ortaya çıkarmış oluruz ve daha rahat çalışabiliriz. Exit İsolation Mode tıklandığında komut sonlandırılmış olur.
SNAPSHOT : Animasyon adımı kaydedilmiş objelerin kopyasını çıkarmak için kullanılır. Çıkan ekrandan ;
Single seçilirse başlangıç adımına 1 adet kopya obje oluşturulur.
Range seçilirse ; from : başlangıç adımı, to : bitiş adımı, copies : kopya adedi belirlenerek işlem gerçekleştirilir.(Örneğin 30. adım ve 70. adım arasına 5 adet kopya obje)
Clone Method : Kopyanın nasıl oluşturulacağını belirler.(Burada MESH seçili olursa tüm kopyalar mesh obje olarak oluşturulur.)
≡≡≡≡GROUP MENÜSÜ≡≡≡≡
Grup menüsü sahnede oluşturulmuş olan parçalı objelerin gruplanarak çalışılmasını sağlar.
1) Gruplanacak objeler seçildikten sonra group menüsü altından group tıklanır ve grup ismi yazılarak ok tıklanır.
2) Gruptaki objelerde herhangi bir değişiklik yapmak için mevcut grup seçildikten sonra Group/Open tıklanarak grup geçici olarak açılır.
(Geçici olarak açılmış bir grupta içerisindeki objelerde bireysel olarak istenilen işlemler yapılabilir. Renk, Ölçü değişimi vs.)
3) Geçici olarak açılmış bir grubun tekrar kapatılabilmesi için gruptaki objelerden herhangi biri seçilir ve Group/Close tıklanır.
4) Mevcut gruptan bir obje çıkartmak için grup open ile açıldıktan sonra çıkarılacak obje seçilir ve Group/Detach tıklanır. İşlem bittiğinde grup close ile kapatılır.
5) Mevcut gruba obje eklemek için eklenecek obje seçildikten sonra Group/Attach tıklanır ve grubun üzerine tıklanır.
6) Grup işlemini tamamen sonlandırmak için mevcut grup seçilir ve Group/Ungroup tıklanır. Böylece grup tamamen bozulmuş olur.
≡≡≡≡VİEWS MENÜSÜ≡≡≡≡
UNDO VİEW CHANGE : Bakış açısını bir adım geri alma(Kısayol Shifl+Z)
REDO VİEW CHANGE : Bakış açısını bir adım ileri alma(Kısayol Shit+Y)
(Sahnedeki objeler ve yapılan işlemler etkilenmeden sadece bakış açısı ile ilgili işlem yapar.)
SHOW TRANSFORM GİZMO : Transform işlemlerini yaparken kullanılan gizmoların kapatılıp açılmasını sağlar.(Önerilen açık olmasıdır.)
EXPORT MODE : Toolbarların geçici olarak gizlenerek daha geniş bir ekranda çalışma olanağı sağlar.(Kısayol Ctrl+x)
VİEW CUBE : 3D Max 2009 ile gelen bir özelliktir.Sahne bakış açısını otomatik olarak ayarlamayı sağlar.
≡≡≡≡CUSTOMİZE MENÜSÜ≡≡≡≡
SHOW UI : Toolbarların kapatılıp açılabileceği bölüm
CUSTOM UI AND DEFAULTS SWİTCHER : Program arayüzünün değiştirilebileceği bölümdür. Arayüz değiştirmek sadece sahneyi etkileyen bir işlemdir ve sahnede bir çizim bulunuyor ise bundan etkilenmez. Herhangi bir durumda sahnedeki toolbarlardan birini kaybettiğimizde ve bulamadığımızda da bu seçeneği kullanarak sahneyi default edebiliriz.
Seçeneğe girdikten sonra sol üst köşeden max seçili iken, sağ üst köşeden arayüz seçeneklerinden biri belirlenir.(En çok kullanılan Max 2009 arayüzüdür.)Sağ alt köşeden set tıklanır ve tamam tıklanır.
UNİT SETUP : Ölçü birimini değiştirmeyi sağlar.
Metric : Metrik hesaplamaları esas aldığından metre, cm, mm, km seçenekleri bulunur.
US Standart : Feet/İnch hesaplarını esas alır.
Generic Units : Herhangi bir ölçü birimine denk gelmez. İfadesiz bir ölçü birimidir.
CUSTOM USER İNTERFACE : Program içerisinde atanmış tüm kısayolları görebilmeyi ve değiştirebilmeyi sağlar.

Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat

3D Studio Max Bölüm 1 : Main Toolbar

UNDO-REDO (GERİ VE İLERİ ALMA) :Undo(ctrl+z) Redo(ctrl+y) Standartta işlem adedi 20’dir.İşlem adedini değiştirmek için Customize/Preferences/General/Scene Undo/Levels bölümünden geri ve ileri alma işlemlerinin adedini değiştirebiliriz.

SELECT AND LİNK (SEÇ VE BAĞLA) : Oluşturulmuş iki nesneyi birbirine bağlama işlemidir. Birbirine bağlanacak ana nesneyi seçtikten sonra select and link sol tuş basılı tutup sürükleyerek ikinci objenin üstüne gelip bırakıyoruz. Böylece objeleri ana-oğul mantığı üzerinden birbirine bağlamış oluyoruz. (Move konumundayken ikinci nesneyi seçip hareket ettirirsek iki obje aynı anda hareket eder. Ama ana obje kendi başına hareket edebilir.)

UNLİNK SELECTİON (BAĞLANTIYI KIR) : Birbirine bağlanmış iki objenin arasındaki bağlantıyı kırmayı sağlar.(Ana obje seçili iken komuta tıklanır.)

BİND TO SPACE WARP (SPACE WARP BAĞLANTISI) : Space Warps bölümünden atanan bomba türü malzemeleri nesneye bağlama işlemidir.(Select and Link ile aynı mantık)

SELECTİON FİLTER (SEÇİMLERİ FİLTRELE) : Sahnede bulunan objeleri filtrelemeyi sağlar. Seçilen kategori filtrelenir. Sadece seçilen kategorideki objeler seçilebilir ve işlem yapılabilir.

SELECT OBJECT (OBJE SEÇİMİ) :Sahnede manuel obje seçimi yaparken kullanılır. Seçim sırasında herhangi bir hata olmaması için select object seçilir. Bunun yanı sıra main toolbar üzerinde bir komut seçili durumda kalması gerektiği için select object komutunda bırakılır.
(Select Object dışında herhangi bir komutta iken Q kısayolu Select Object için kullanılır. Ancak Select object seçili ise Q kısayolu Selection Region için çalışır.)

SELECT LOCK TOGGLE : Sahnede yapılan seçimi kilitlemeyi sağlar. Seçili olan objeler dışında başka bir obje seçilmesine izin vermez. Seçili olan objelerin de seçim dışı kalmasına izin vermez.(Animasyon cetvelinin altında bulunur.)
Kısayol : Space

SELECT BY NAME (İSİM YOLUYLA OBJE SEÇİMİ) : Komuta girdikten sonra açılan listeden objenin ismine göre seçim yapabilmeyi sağlar.
( Select by name ekran görüntüsü ) (Manuel yöntem ile veya isim yoluyla seçim yapılırken birden fazla obje seçebilmek için ctrl basılıyken işlem yapılabilir.)

SELECTİON REGİON (SEÇİM ALANI FORMU) : Seçim alanının formunu değiştirmeyi sağlar.5 farklı form bulundurur.
Rectangular : Dikdörtgen seçim alanı
Circular : Daire seçim alanı
Fence : Serbest seçim alanı (Keskin çizgiler) Sahnede seçim yaparken tıklama yöntemiyle ilerleyerek bir alan oluşturmanız gerekmektedir ve başladığınız noktaya geri dönüp tıklama zorunluluğunuz vardır.
Lasso : Serbest seçim alanı (Yumuşak çizgiler) Sahnede seçim yaparken sürükleme yöntemiyle bir alan oluşturulur. Başlangıçtan itibaren kapalı bir alandır.
Paint : Serbest seçim alanı (Nokta alanı) Sahnede seçim yaparken sürükleme yöntemini kullanarak objelerin üstünden geçmek gerekmektedir.
WİNDOW CROSSİNG : Aktif değilse seçim alanının objelere değmesi yeterlidir. Aktif ise objenin seçim alanının içinde kalması gerekir.

TRANSFORM İŞLEMLERİ : Sahnede yapılacak belli işlemlerin gruplanmış adıdır.Bu grup altında Move, Rotate ve Scale yer alır.
MOVE (TAŞIMA)
Kısayol : W
Manuel olarak taşıma işlemi yaparken sahnedeki gizmonun okların ucundan tutarak sürükleyerek kullanılabilir.
Ölçülü taşıma işlemi gerçekleştirilicekse obje seçili iken komuta tıkladıktan sonra komutun üzerine sağ click atarak transform type-in ekranı açılır.Ekran üzerinde Absolute World : Objenin sahnedeki koordinatı, Offset Screen : İşlem yapılacak birimi temsil eder.
Move komutunu kullanırken ; objenin herhangi bir noktasından tutarak taşıyabilmek için fonksiyon tuşları ile eksen kilitleme yöntemi kullanılır.
F5 : X ekseni
F6 : Y ekseni
F7 : Z ekseni
F8 : X,Y ekseni

ROTATE (DÖNDÜRME)
Kısayol : E
Manuel olarak döndürme işlemi yaparken sahnedeki gizmonun eksenlerinin üzerinden tutarak işlem yapılabilir.Ölçülü döndürme işlemi gerçekleştirilicekse obje seçili iken komuta tıkladıktan sonra komutun üzerine sağ click atarak transform type- in ekranı açılır.Ekran üzerinde Absolute World : Objenin sahnedeki açısı, Offset Screen : İşlem yapılacak açıyı temsil eder.

SCALE (ÖLÇEKLENDİRME)
Kısayol : R
Manuel olarak ölçeklendirme işlemi yaparken sahnedeki gizmoda okların ucundan tutarak sürükleyerek işlem yapılırsa eksensel olarak ölçeklendirme yapılmış olur. Eğer gizmonun ortasından tutarak sürükleyerek kullanılırsa objenin bütününe ölçeklendirme yapılmış olur. Ölçülü ölçeklendirme işlemi gerçekleştirilicekse obje seçili iken komuta tıkladıktan sonra komutun üzerine sağ click atarak transform type-in ekranı açılır.Ekran üzerinde Absolute Local : Objenin eksensel ölçeklendirme, Offset Screen : Objenin tamamını ölçeklendirmeyi temsil eder.

(Transform işlemlerini kullanırken eğer harici transform ekranlarını kullanmak karışık geliyorsa animasyon cetvelinin altında bulunan transform type-in bölümü kullanılabilir.)

Menü bu durumdayken Absolute World konumundadır.

Menü bu durumdayken Offset World konumundadır.

SNAP TOGGLE (YAKALAMA NOKTALARI)
Kısayol : S
Komut aktif hale getirildiğinde yakalama noktaları komut olarak kullanılabilir duruma getirilmiş olur. Ancak komutun üzerine sağ click atarak açılan ekrandan hangi noktaların aktif olacağını belirlememiz gerekmektedir. Karşımıza gelen ekrandan kullanacağımız noktaları belirleyebiliriz.
Grid Points : Grid alanının birleşim noktaları
Grid Lines : Grid alanının çizgileri
Pivot : Objelerin pivot(merkez) noktaları
Bounding Box : Objelerin seçili olduğunda etrafında bulunan barikat çizgileri
Perpendicular : Dik nokta veya 90 derecelik nokta
Tangent : Dairelerin teğet noktaları
Vertex : Segmentleri birbirine bağlayan noktalar
Endpoint : Çizgilerin son noktaları
Midpoint : Çizgilerin orta noktaları
Edge/Segment : Objelerin kenar veya kontür çizgileri
Face : Objelerin yüzeyleri
Center Face : Objelerin yüzey merkezleri

MİRROR (AYNALAMA)
Objeyi seçtikten sonra mirror komutuna tıklanır.Çıkan ekrandan ;
Mirror Axis : Aynalama yönü
Offset : İki obje arasındaki mesafe
Clone Selection : Obje kopyasının nasıl olacağı
İnstance : Objenin ilişkilendirilmiş kopyasını alır
Copy : Objenin orjinalinin kopyasını alır
None : Objenin sadece yönünü değiştirir.
seçenekler belirlendikten sonra ok ile komut sonlandırılır.

ALİGN ( HİZALAMA)
Kısayol : Alt+A
Align komutunun kuralı olarak başka bir obje referans alınmalıdır. Yani komutun genel mantığı bir objeyi başka bir objenin referansına göre hizalamaktır.
Öncelikle hizalanacak obje seçilir ve align komutuna girilir. Komuta girdikten sonra referans alınan objenin üzerine tıklanır. Çıkan ekranda ;
Align Position : Hizalama yönü
Current Object : Hizalanacak obje
Target Object : Referans obje
Minimum : Ok yönünün tersi
Maximum : Ok yönünde
Center : Merkez
Ekran üzerinde hangi eksende işlem yapılacağı seçildikten sonra ana obje ve referans objelerin nasıl hareket edeceği belirlenir. Örneğin ana obje maksimum, referans obje minimumda hareket ederse iki obje ortada buluşur ve birbirine teğet geçen bir hizalama işlemi yapılmış olur.

OUİCK ALİGN (HIZLI HİZALAMA)
Kısayol : Shifl+A
Align komutunda olduğu gibi burda da bir objeyi referans alarak hizalama yapmak gerekir.
Hizalama yapılacak obje seçildikten sonra Quick Align tıklanır ve referans objeye tıkladığımızda iki obje merkez noktalarından (pivot noktalarından) birbirine hizalanır.

NORMAL ALİGN
Align komutunda olduğu gibi burda da bir objeyi referans alarak hizalama yapmak gerekir.Hizalanacak obje seçldikten sonra Normal Align tıklanır ve referans obje tıklanır. Çıkan ekranda ;
Position Offset : Hizalama eksenleri ve mesafeleri
Rotation Offset : Açı değeri
değerler belirlendikten sonra ok ile komut sonlandırılır.

ALİGN TO VİEW
Bakış açısına göre hizalama
Hizalanacak objemizi seçtikten sonra kullanmak istediğimiz ekrana geçiş yapıyoruz ve align to view komutuna giriyoruz. Çıkan ekranda ;
Axis : Hizalama yönü
Flip : Aynalama

Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat

3D Studio Max Bölüm 1 : Görünüm Ayarları

Görünüm ayarları ekranın sağ alt köşesinde bulunur. Genel mantığı sadece sahne üzerinde etki sağlamaktır. Sahnedeki hareketler kontrol etmek çn kullanılır. Sahnede bulunan objeler bu komutlardan etkilenmez. Konum ve koordinatları sabittir.

ZOOM :  Aktif olan ekranda sahneye yakınlaşıp uzaklaşmayı sağlar. Sol tuş basılıyken ler ger sürükleyerek kullanılır.

ZOOM ALL : Hangi ekran aktif olursa olsun 4 ekranda aynı anda yakınlaşıp uzaklaşma işlem yapar. Sol tuş basılıyken ileri geri sürükleyerek kullanılır.

ZOOM EXTENTS : Aktif olan ekranda tüm çizim ekran sınırları içine getirir.

ZOOM EXTENTS SELECTED :  Aktif olan ekranda sadece seçili olan objeler ekran sınırları içine getirir.

ZOOM EXTENTS ALL :  Tüm çizim 4 ekranda aynı anda ekran sınırları içine getirir.

ZOOM EXTENTS ALL SELECTED :  Sadece seçili olan objeler 4 ekranda aynı anda ekran sınırları içine getirir.

ZOOM REGİON :  Ekranda seçilen kısma odaklanarak yakınlaşma işlem yapar.

PAN VİEW :  Aktif olan ekranda sol tuş basılıyken ekranı sağa sola yukarı aşağı çekiştirmeyi sağlar.

ORBİT : Sadece perspective ekranında kullanılmalıdır. Komuta girdiğimizde ekranda sarı bir eksen belirir. Bu eksenin iç kısmında sol tuş basılıyken sürükleyerek kullanırsak sahneyi sağa sola yukarı aşağı döndürmüş oluruz. Eksenin dış kısmında sol tuş basılıyken sürükleyerek kullanırsak sahneyi tam merkezden çevirmiş oluruz.
Kısayol : Alt+Shift +Mouse orta tuş

MAXİMİZE VİEWPOT TOGGLE : Aktif olan ekranı tam ekran moduna getirir ve tekrar 4 ekrana ger dönüş sağlar.
Kısayol : Alt+W

Metinler ve Görseller : Volkan Özpolat

WordPress.com'da bir web sitesi veya blog oluşturun

Yukarı ↑